problema con i driver catalyst

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dogma55
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ciao, ho un bel problema con i driver catalyst...... non si installano.

ho provato sia scaricando i repository sia con il one click install, ma niente, ed il bello è che l'installazione sembra filare liscia.
da risorse del computer (con kde) mi dice che ha i driver fglrx 2d, però se do da shell il comando glxinfo non mi da niente -.-

preciso che come distribuzione ho la 11.4

qualche idea ?

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Andrea85
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Se da mycomputer dice fglrx vuol dire che sta usando flgrx... in che senso glxinfo non ti dà niente?

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anche a me verrebbe da pensare così, eppure ecco cosa mi sputa fuori dandogli glxinfo:

name of display: :0
X Error of failed request:  BadRequest (invalid request code or no such operation)
  Major opcode of failed request:  140 (ATIFGLEXTENSION)
  Minor opcode of failed request:  66 ()
  Serial number of failed request:  13
  Current serial number in output stream:  13

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Andrea85
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Googlando, qua e qua, pare un errore di kernel... anche se mi sembra strano visto che hai usato i repository si dovrebbe esser messo a posto da solo... salvo successivi aggiornamenti.

Vediamo se dice qualcosa nel log di xorg con
cat /var/log/Xorg.0.log

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no so come, ma dopo un bel aggiornamento corposo che ho fatto oggi, ecco qua:

name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: ATI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_MESA_allocate_memory, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_AMD_gpu_association
GLX extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_swap_control, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Advanced Micro Devices, Inc.
OpenGL renderer string: ATI Radeon HD 5450     
OpenGL version string: 4.2.11733 Compatibility Profile Context
OpenGL extensions:
    GL_AMDX_debug_output, GL_AMDX_vertex_shader_tessellator, 
    GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_debug_output, 
    GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_draw_buffers_blend, 
    GL_AMD_multi_draw_indirect, GL_AMD_name_gen_delete,                                                                                                                                                                          
    GL_AMD_performance_monitor, GL_AMD_pinned_memory,                                                                                                                                                                            
    GL_AMD_query_buffer_object, GL_AMD_sample_positions,                                                                                                                                                                         
    GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, GL_AMD_shader_stencil_export,                                                                                                                                                           
    GL_AMD_shader_trace, GL_AMD_texture_cube_map_array,                                                                                                                                                                          
    GL_AMD_texture_texture4, GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles,                                                                                                                                                         
    GL_AMD_vertex_shader_layer, GL_AMD_vertex_shader_tessellator,                                                                                                                                                                
    GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ARB_ES2_compatibility,                                                                                                                                                               
    GL_ARB_base_instance, GL_ARB_blend_func_extended,                                                                                                                                                                            
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,                                                                                                                                                          
    GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float,                                                                                                                                                    
    GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,                                                                                                                                                               
    GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,                                                                                                                                                                 
    GL_ARB_draw_indirect, GL_ARB_draw_instanced,                                                                                                                                                                                 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions,                                                                                                                                                          
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,                                                                                                                                                                     
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object,                                                                                                                                                                           
    GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_geometry_shader4,                                                                                                                                                                            
    GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_gpu_shader5, GL_ARB_gpu_shader_fp64,                                                                                                                                                       
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging,                                                                                                                                                           
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query,                                                                                                                                                                        
    GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample,                                                                                                                                                    
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2,                                                                                                                                                        
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,                                                                                                                                                    
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects,                                                                                                                                                      
    GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_separate_shader_objects,                                                                                                                                                                    
    GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding,                                                                                                                                                                   
    GL_ARB_shader_image_load_store, GL_ARB_shader_objects,                                                                                                                                                                       
    GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_stencil_export,                                                                                                                                                                       
    GL_ARB_shader_subroutine, GL_ARB_shader_texture_lod,                                                                                                                                                                         
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack,                                                                                                                                                                
    GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient,                                                                                                                                                       
    GL_ARB_sync, GL_ARB_tessellation_shader, GL_ARB_texture_border_clamp,                                                                                                                                                        
    GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_bptc, 
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
    GL_ARB_texture_snorm, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_timer_query, 
    GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
    GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_64bit, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, 
    GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, 
    GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, 
    GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_copy_buffer, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_direct_state_access, 
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, 
    GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_image_load_store, 
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, 
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_array, 
    GL_EXT_texture_buffer_object, GL_EXT_texture_compression_bptc, 
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, 
    GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, 
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_EXT_texture_storage, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, 
    GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_EXT_vertex_attrib_64bit, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, 
    GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_copy_image, GL_NV_explicit_multisample, 
    GL_NV_float_buffer, GL_NV_half_float, GL_NV_primitive_restart, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays, 
    GL_WIN_swap_hint, WGL_EXT_swap_control
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
 
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
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adesso mi sembra che sia tutto a posto right ?
forse si è aggiornato qualcosa del kernel boh.....

inoltre mi sembra che adesso sia a posto anche l'accelerazione hardware:

libva: VA-API version 0.33.0
libva: User requested driver 'fglrx'
libva: Trying to open /usr/lib64/dri/fglrx_drv_video.so
libva: Found init function __vaDriverInit_0_32
libva: va_openDriver() returns 0
vainfo: VA-API version: 0.33 (libva 1.1.0)
vainfo: Driver version: Splitted-Desktop Systems XvBA backend for VA-API - 0.8.0
vainfo: Supported profile and entrypoints
      VAProfileH264High               : VAEntrypointVLD
      VAProfileVC1Advanced            : VAEntrypointVLD

che dici ?

in ogni caso grazie per avermi aiutato

Ritratto di Andrea85
Andrea85
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Si sicuramente l'aggiornamento avrà cambiato qualcosa del kernel e sistemato le cose, anche l'accelerazione sembra funzionare.

Ritratto di dogma55
dogma55
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ok, allora a sto punto due domande, in ordine di importanza:

1)perchè nonostante ho installato i driver proprietari non riesco a visualizzare correttamente lo schermo a 1920x1080 ?

mi spiego bene: se seleziono quella risoluzione si espande la schermata tipo effetto zoom e non ho più la barra delle applicazioni a vista in basso, e diventa un macello.
adesso infatti posso arrivare massimo fino a 1600x1200, e dato che è un htpc, non è il massimo rinunciare al full hd.
inoltre nonostante adesso sembra che abbia i catalyst, non ho ancora trovato il centro di controllo ati per la gpu: magari da li combinavo qualcosa....

2)l'accelerazione hardware la posso sfruttare con VLC o XBMC ?

Ritratto di Andrea85
Andrea85
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1. Non saprei, prova anche dal amd catalyst control center (amministratore) che dovresti trovare nel menu

2. C'è questa guida

Ritratto di dogma55
dogma55
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ho trovato amd catalyst control center (amministratore),ma anche da li, al massimo arrivo a 1680x1050 per avere una corretta visualizzazione.
ho controllato anche i settaggi del tv 32'' a cui è collegato, ed ho visto che quando uso il pc come sorgente posso scegliere solo tra 16:9 e 4:3

Ritratto di dogma55
dogma55
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allora, oggi ho testato ancora un po' e la situazione mi sembra abbastanza critica.

allora, prima di tutto ho visto che non mi tiene la risoluzione settata, ma torna automaticamente a 1600x1200 ad ogni riavvio.

seconda, ed ancora più interessante cosa
ho visto che dal centro di controllo catalyst c'è un opzione (dtv mi pare) per settare la risoluzione del tv (no monitor).
ho provato a mettere così il full hd, e sorpresa, lo schermo viene visualizzato in maniera più corretta di prima, ma non ancora in modo giusto.
rovescio della medaglia, se adesso provo a selezionare la risoluzione NON da dtv (mi pare) resta full hd "sballata".

devo incominciare a pensare di avere la GPU o il tv samsung 32" indemoniati ?

Ritratto di fusoo
fusoo
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hai provato a impostare la risoluzione hd ovvero 1366x768? nel manuale del tv dovresti avere le risoluzioni supportate quando lo usi come monitor pc provane alcune, scegli quella che si vede meglio.
per mantenere la risoluzione io ho risolto cosi' mi sono fatto uno script con i valori ottimali e l'ho messo nella cartella autostart (io uso kde)
creandoti lo script puoi anche impostare valori che non esistono nel pannello di controllo.

desktop,laptop,netbook con opensuse 12.3 , cell android -tv32led,ricevitore sat,videotelefono telecom,router wifi:linux inside -per il frigorifero mi sto attrezzando